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製作記録5

遅くなりましたが、明けましておめでとうございます<(_ _)>
2015年1回目の更新です。

システム面を部分的に見直したため、最初から作り直しました。
主に装備とスキル、ボスの行動パターンなどを修正していました。
ダンジョンマップとイベントはなんとか15階まで作りました(当初は100階まで作る予定でしたが、無理です、確実にエターになります……ということで、40階を目安に作っています)。
テストプレイ(かなり効率的なルート)で15階まで1時間半程度でした。10階くらい全滅しましたが、ボス戦以外はゲームオーバー無しなので、まぁ、こんなものでしょうか。

以下SS
※一番最初のボス戦です(2枚目のSSを見ればお分かりの通り雷を扱うボスです。)。

※ボスのバトラーはアンデッドとか好きだからーーーッ!!!様の素材をお借りしています。

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製作記録4

前回の更新から約1か月ぶり…の更新です。
年末に引きこもってチマチマとツクっていました。
イベントを作るところは結構楽しいんですが、システム部分は同じような作業を繰り返すので発狂しそうになりますね。しかも結構入力ミスが多い…orz
(システムを考えるのは楽しいんですが!)
↓SS

※キャラの立絵はそらまにぶろぐ様からお借りしています。

立絵が非常に良かったので何かに使いたいと思っていました。
それがつい先日、上のSSのようにメニュー画面に立絵を表示させることのできるスクリプト素材を見つけ、早速導入してみました(0゚・∀・)

※このスクリプトはCode Crush様からお借りしています。

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製作記録3

久しぶりの更新です。

サークルクロス様の装備改造スクリプトをお借りして装飾品を3つにしました。
武器は攻撃力の変動のみにし、基本的な防御力や属性耐性・状態異常耐性は防具でいじれるようにします。ただそれだと耐性に穴が空きすぎるので、装飾品で属性耐性や状態異常耐性を補う形にする予定です。

※道具のアイコンは臼井の会様からお借りしています。

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製作記録2

(早速行き詰る…w)
若干システム面に迷いが生じています。
前回、宝箱の中身はランダムで、という方向で考えていたのですが、ランダムと固定とどっちがいいのか改めて悩み中です。
そのためシナリオの方もあまり進まず…
とりあえず道具屋や調合屋、本屋を配置してみました。
調合屋のシステムは、Code Crush様のスクリプト素材をお借りしています。
非常に使いやすいです!
以下SS
【道具屋】

【調合屋】

【本屋】

※調合屋・本屋の顔グラ&歩行グラはCLOSET様からお借りしています。
※道具のアイコンは臼井の会様からお借りしています。

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製作記録1

色々と試行錯誤しながら、少しずつツクっています。
現在製作中のゲームについて少し触れます。

現時点では以下のとおり考えています。
・登場人物は4名(男2・女2/人間2・人外2)
・前半はダンジョンをもぐりつつ、イベントを進め、後半はダンジョンをのぼりつつ、イベントを進めるイメージ(いずれにしても、ダンジョン攻略が中心的になりそう)
・宝箱からの入手は基本ランダム

まだ色々と考えていますが、とりあえず小出しに(書くネタがなくなると困るので…)

↓製作中ゲームのSS

一枚目のダンディな男性はCLOSET様から
二枚名の主役顔2人はそらまにぶろぐ様から
それぞれお借りしています。

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